Comentábamos la semana pasada en esta entrada del blog las características de la Web 2.0 y su repercusión en la sociedad y en los medios sociales.
Esta segunda versión de la web va más allá de ser una nueva tecnología, es una filosofía que abarca nuevas formas de comunicación en red y engloba las actuales herramientas que lo permiten. Los ejemplos más relevantes y representativos de aplicaciones 2.0 son los blogs, las wikis y las redes sociales.
A continuación os enumero las que en mi opinión son las principales y más representativas herramientas de la Web 2.0:
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Panel de Symbaloo con Herramientas 2.0 |
La web 2.0 permite una total interacción entre usuarios y ofrece un entorno donde podemos expresarnos y opinar, recopilar y compartir información y colaborar para generar conocimiento.El origen y evolución de la web está ligado al desarrollo de nuevas herramientas y a la actualización de las ya existentes que orientan sus versiones al nuevo entorno social.
A continuación os enumero las que en mi opinión son las principales y más representativas herramientas de la Web 2.0:
- El Blog. Blogger y Wordpress.
- La Wiki. MediaWiki y Wikispaces.
- Los Foros.
- La Sindicación de Contenidos. (RSS) Feedly y Feedreader.
- Los Marcadores Sociales. (Bookmarks) Delicious y Diigo.
- Las Redes Sociales. Facebook, Google+, Twitter.
- Recursos, servicios y herramientas de la Web 2.0 en pequeñas dosis.
- 1000 sitios, recursos, herramientas y aplicaciones online para la la Web 2.0.
- Más de 1300 herramientas 2.0, recursos y materiales educativos y didácticos para experimentar.
- Artefactos digitales para el diseño y actividades de tareas y aprendizaje en red.
Si
os ha parecido interesante y útil esta información no dudéis
en compartirla, recordad que el conocimiento que no se comparte pierde
por completo su valor.
Blogger
ResponderEliminarWikispaces
Buenos días habitualmente las redes sociales, Wikipedia, etc.
ResponderEliminarGracias por la información. Pues en la modernidad se usan muchas redes sociales, pero también muchas plataformas para llevar educación a todo el mundo, por supuesto, que tenga un PC o dispositivo móvil y conexión a la internet.
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